Ana içeriğe atla

Nesnelerin İnterneti

Apple , Samsung ve Google gibi bir çok büyük firmanın akıllı ve nesneleri internetle birbirine bağlama gibi şuan bize uçuk gelen fikirler üzerinde çalışıyorlar.Google'ın Nesti satın alması , Apple'ın patentlediği bir çok fikir bize bu yönde bir gelecek olduğunu gösteriyor.Özellikle Apple daha çok yazılım olarak ön planda gibi gözüküyor.Hatta patentini aldığı bir sistemde iphone ile kapıdan girildiğinde ışıkların yanması örnek verilebilir.Tabi bu evdeki bir çok eşya içinde geçerli ve düşünülebilecek bir şey.Örneğin yine iphone ile bir uygulama yardımıyla banyonuzu , salonda tv izlerken hazırlanmasını sağlayabilir.Kapı çaldığında gelen kişiyi telefon ekranınızdan görebilir yada yemeğin altını bir tuş ile kapatabilirsiniz.Hemde bunları yapmak için eşyaların yanına gitmeye gerek bile yok.Aynı şekilde evden çıktığında ısıtma sistemini otomatik olarak kapatan ve eve yaklaştığında siz gelmeden ısınmasını sağlayan bir sistemde elbette yapılabilir.Bunlar 5 dk düşünerek ürettiğin basit fikirler ki çok çok daha abartı şeylerin yakın zamanda yapılabileceğinden eminim.Peki sizce bu sektörler en iyi hangi marka olacak?Apple yine ilk girişimleri gerçekleştirmiş gibi gözüküyor ancak Samsung'da iyi bir rakip.Google'sa bunun gibi bir çok projede boy gösteriyor.Bekleyelim ve görelim...

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

What is design pattern ?

Tasarım desenleri tam olarak Türkçe karşılığı olmasa da bu şekilde ifade edilir.Genelde yazılımın tasarım sürecinde karşımıza çıkan sorunlara , tecrübeler doğrultusunda kaliteli çözümler üretilen kalıplardır.Bu kalıpları kullanarak daha ileride karşımıza çıkacak sorunlara yada updatelere esnek çözümler bulabiliriz.Bu sayede hem kodlarımız daha anlaşılır olur hemde değişiklikler rahatlıkla uygulanabilir. Var olan bir problem üzerinde çalışan programcı bulunan çözümü paternleri bildiği için hemen anlayacak ve nasıl bir yol izleyeceğini bilecektir. Creator Design Patterns Abstract Factory Builder  Prototype Singleton Verdiğimiz bilgileri örnekle açıklamak gerekirse; ihtiyacımız olan bütün sistemin kullanabileceği ancak sadece bir tane oluşturulabilen bir class tasarlamak.Biz bunu yukarıda da isimlerinden anlaşılacağı gibi zaten bu yapıyı başkalarıda kullanmış ve en stabil duruma getirilip adı Singleton Design Pattern koyulmuş tasarımı kullanabiliriz. Abstract Factory , B...

Sieve of Eratosthenes (Asal Sayı Bulma)

#include <stdio.h> int main() { int a, b, c = 0; printf (" Bir sayi giriniz: "); scanf ("%d", &a); printf ("\n"); for (b = 2; b < a; b ++) { // Kullanıcıdan alınan sayı 2'den başlanarak, kendisine kadar // olan tüm tamsayılara sırayla bölünüyor. Eğer tam olarak // bölünüyorsa c'nin değeri bir artırılıyor. if (a % b == 0) c ++; } // c'nin başlangıç değeri 0 idi.Program çalıştıktan sonra c'nin  // değeri 1 olarak kalması , // kullanıcının girdiği sayının 2'den itibaren sadece // kendisine tam olarak bölünebildiği anlamını taşır. Yani girilen // sayı asaldır. printf (" %s\n", (c == 1) ? "Sayi asaldir." : "Sayi asal degildir."); return 0;

Yazılımda Başarıya Ulaşmayı Engelleyen Faktörler

İşte Yazılımda Başarıya Ulaşmadaki Engellerden 10′u Kendi Görüşlerimle Anlatmaya Çalıştım; İşte O Engeller Sosyal Medya, Online Oyunlar, İstikrarsızlık, Üretememezlik, Aile Baskısı, Sosyal Çevre, Ağır Dersler, Çabuk Pes Etme, Sabırsızlık… 1)Sosyal Medya; Zamanımızın büyük çoğunluğunu facebook,twitter,instagram vb yerlerde geçiriyoruz bu da bizim çalışmamıza engel olup bir şeyler üretmemizin önüne geçiyor 2)Online Oyunlar; Yazılımcıların en büyük düşmanı sadece yazılımcılar değil tüm insanların en büyük düşmanı zamanın nasıl geçtiğini fark etmezsin bile.. 3)İstikrarsızlık; Tam bir fikir üretirsin yazamaya başlarsın gider gider ve devamı gelmez… 4)Üretememezlik; Acayip kodlama yapmak istersin ama bir fikir olmaz üretecek bir şeyin olmaz ve boşlukta kalırsın 5)Aile Baskısı; Kafanda proje olur yazmak istersin ama ailen bilgisayar başında çok zaman geçirdiğinden dolayı rahatsız olur bu durum senide üzer bunun en iyi ilacı  ÜNİVERSİTE  ! 6)Sosyal Çevre; Yine bi...