Ana içeriğe atla

Kayıtlar

Aralık, 2013 tarihine ait yayınlar gösteriliyor

Graphs

Graphlar verilerin sıralanma şekilleri olarak da ifade edilebilir.Network ağlarının yapısında , arama ve sıralama algoritmalarında başvurulan şekillendirmelerdendir.Bir çok çeşit Graph bulunmaktadır.Öncelikle yapısına bakacak olursak.G=(V,E) şeklinde gösterilir.Burda V : Vertex yani tepe,doruk noktası yada en yaygın biçimiyle düğüm(node) denilebilir.:E : edge ise kenar , bağlantı anlamındadır.Vertex hiçbir zaman boş küme olamaz.Vertexin boş küme olması zaten bir graph olmadığı anlamına gelir. Graph çeşitlerine bakalım: Directed Graph : Yönü olmayan graphlardır. Simple Graph : Simple graphda döngü(loop) bulunmaz. Ağırlıklandıma yoktur. Multi Graph : Döngü bulunur veya çoklu kenar vardır . Pseudo Graph : Döngü ve çoklu kenarın ikiside bulunur.    Soldaki fotoğrafta graphların özellikleri liste şeklinde verilmiştir. Not : Yararlı olacak bir kaynak bulduğumda buraya bağlantısını ekleyeceğim.

Temel Veri Yapıları

Veri yapısı ,  bilginin saklanmış biçimidir.Programın daha verimli çalışmasının sağlanması açısından programcının veri yapılarını bilmesi gerekir.Programların hızı dikkate alındığında farklı tipte veri yapıları kullanılırsa daha verimli kodlar yazılabilir.Temel veri yapılarımız: dizi , yığın , kuyruk ve listedir. Diziler  Aynı türden verilerin tutulduğu gruplardır.Bir indis yardımıyla bulundukları konum ifade edilir.İndis her zaman 0 dan başlar ve n'e kadar devam eder.Dizilerde kullanılabilecek veri türleri Char , İnt , Float , Double sırasıyla 1,2 ,4 ve 8 bytelık alan tutarlar. Yığınlar Günümüzde en çok kullanılan veri yapısı yığınlardır.Son giren ilk çıkar veya LIFO(last in ,first out) kuralıyla çalışırlar.Bu veri yapısını üst üste koyulan bozuk paralar gibi düşünebiliriz.En üstte olan (en son koyduğumuz) parayi ilk olarak almak zorundayız.Ayrıca yığınlar derine arama yapan özyinelemeli algoritmalarda kullanılmaktadır. Kuyruk Bu veri yapısı ilk giren ilk çıkar veya FIF...

Polindrom Sayılar

Birbirini takip eden sağdan sola yada soldan sağa okunuşları değişmeyen sayılar yada karakterlere polindrom sayılar(karakterler) denir. C'de bir polindrom sayı üretme programı yazarsak eğer kodlarımız şu şekilde olacaktır. #include<stdio.h> #include<conio.h> void pol_al(int n) { if (n == 1) printf("1"); else { pol_al(n - 1); printf("%d", n); pol_al(n - 1); } } int main() { int n = 0; printf("Sayi:"); scanf_s("%d", &n); pol_al(n); getchar(); getchar (); return 0; }

Özyineleme

Maurits Cornelis Escher    Hollandalı ressam ve grafik sanatçısının özyinelemeye güzel bir örneği...